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O compêndio definitivo de Soulslike

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O que é Soulslike?

Soulslike é um subgênero advindo do RPG de ação. Porém, com algumas características únicas que os diferem dos demais, como: a gestão da barra de estamina ao executar ações; checkpoints que restauram a vida do protagonista, mas resetam os inimigos presentes no local; história contada de forma fragmentada, por meio de registros e documentos encontrados ao longo da jornada; punições ao morrer, seja a perda de itens, dinheiro ou fragilidade do personagem controlado e a necessidade de retornar ao exato ponto de derrota sem que haja falhas no processo, pois resultaria na ausência definitiva dos recursos.

O primeiro jogo produzido nesses moldes foi o Demon's Souls, um jogo de 2009, lançado exclusivamente para o PS3 e que foi bem recebido pela comunidade gamer, mas não o bastante para induzir o público a criar um termo próprio para sua identidade, diferente do caso de seu sucessor. Dark Souls 1 elevou a popularidade desse estilo único de gameplay e ao decorrer de sua trajetória, jogos com mecânicas semelhantes foram referidos como Soulslike.

Biblioteca de jogos

Todos os jogos disponíveis até o momento para se aventurar em conhecimento

Novos jogos estarão disponíveis em breve!

Sekiro: Shadows Die Twice

Síntese/Reviews

Lore

Tutoriais/Glitches

Panorâmica completa da narrativa de Ashina, a herança do sangue do Dragão e a reconstrução do design de ação focado na barra de postura.

Documento explicativo da história completa do jogo, características dos personagens e sua influência na jornada do lobo solitário.

Guias para usar melhor as mecânicas e derrotar chefes com facilidade, além de técnicas de quebra de colisão, rotas de speedrun, saltos fora do mapa e falhas de IA.

Disponível para PC, PS4/PS5 e Xbox

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Documentação minuciosa do clássico da FromSoftware no Japão Sengoku. Navegue pelos quatro pilares dedicados de investigação tática, crítica estrutural e exploração de sistemas mecânicos.

Dark Souls 3

Síntese/Reviews

Lore

Tutoriais/Glitches

Panorâmica completa da narrativa de Ashina, a herança do sangue do Dragão e a reconstrução do design de ação focado na barra de postura.

Análises críticas com foco na curva de aprendizado, no impacto da premiação de Jogo do Ano e na dissolução dos atributos tradicionais de RPG.

Roteiros de maestria com a Kusabimaru, janelas exatas de desvio Mikiri, uso estratégico da Prótese Shinobi e desconstrução de chefes capitais.

Disponível para PC, PS4/PS5 e Xbox

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Lies of P

Síntese/Reviews

Lore

Tutoriais/Glitches

Panorâmica completa da narrativa de Ashina, a herança do sangue do Dragão e a reconstrução do design de ação focado na barra de postura.

Análises críticas com foco na curva de aprendizado, no impacto da premiação de Jogo do Ano e na dissolução dos atributos tradicionais de RPG.

Roteiros de maestria com a Kusabimaru, janelas exatas de desvio Mikiri, uso estratégico da Prótese Shinobi e desconstrução de chefes capitais.

Disponível para PC, PS4/PS5, Xbox e Nintendo Switch 2

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Elden Ring

Disponível para PC, PS4/PS5, Xbox e Nintendo Switch 2

Síntese/Reviews

Lore

Tutoriais/Glitches

Panorâmica completa da narrativa de Ashina, a herança do sangue do Dragão e a reconstrução do design de ação focado na barra de postura.

Análises críticas com foco na curva de aprendizado, no impacto da premiação de Jogo do Ano e na dissolução dos atributos tradicionais de RPG.

Roteiros de maestria com a Kusabimaru, janelas exatas de desvio Mikiri, uso estratégico da Prótese Shinobi e desconstrução de chefes capitais.

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Demon's Souls

Disponível apenas para PS5

Síntese/Reviews

Lore

Tutoriais/Glitches

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Bloodborne

Disponível apenas para PS4/PS5

Síntese/Reviews

Lore

Tutoriais/Glitches

Panorâmica completa da narrativa de Ashina, a herança do sangue do Dragão e a reconstrução do design de ação focado na barra de postura.

Análises críticas com foco na curva de aprendizado, no impacto da premiação de Jogo do Ano e na dissolução dos atributos tradicionais de RPG.

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